
聊完《英雄无敌 3》的兵种与英雄,今天换个视角 —— 聚焦九大种族的 “特殊建筑”。这些建筑不同于通用的 “兵种招募地”“国会”,而是每个种族独有的 “战略利器”,有的能开全图、有的能刷资源、有的能直接改变种族打法。
我们先明确评价标准(按战略价值打分):
D 级(1 分):无实际意义,盖不盖都一样;
C 级(2 分):略有价值,对局势影响微小;
B 级(3 分):实用但有局限,需特定场景发挥;
A 级(5 分):大幅提升实战能力,属于必建优先级;
S 级(10 分):具备战略级价值,能颠覆种族打法;
所有 “神器建筑” 起步评级为 B 级。
下面从第九名开始,看看哪些种族的特殊建筑能封神,哪些只能沦为 “鸡肋”。
第九名:地狱族(综合 13 分,1A2B1C)—— 火神像华而不实,仅靠烈火魔柱撑场面
地狱族有 4 个特殊建筑(1 神器 + 3 普通),整体实用性拉胯,和种族 “前期猛后期乏力” 的特性高度契合:
硫云风暴(C 级):1000 金 + 5 硫磺的造价,仅能让守城英雄力量 + 2。前期缺硫磺,后期 2 点力量无关痛痒,属于 “食之无味弃之可惜” 的建筑;
城堡大门(B 级):可在同种族已建大门的城堡间自由传送,但单座造价 10000 金,且后期学会 “时空之门” 魔法后完全被替代。仅在多地狱城堡、资源富裕的大地图上有战略价值;
烈火魔柱(A 级):地狱族唯一的 “良心建筑”—— 造价低、建造快,直接让所有本族英雄力量 + 1。地狱族英雄多以法力见长,1 点力量虽少,却能全方位提升战法与魔法伤害,是前期必建选项;
火神像(B 级,神器):外观最壮观,效果却最拉胯。基础的金钱与兵种产量加成确保了 B 级评级,但额外效果 “每周都是小怪物之周” 毫无用处 —— 地狱族需要的是高阶兵种,而非海量杂兵。
第八名:要塞族(综合 14 分,2A2C)—— 纯防守型建筑,噬人花守城无敌
要塞族的特殊建筑完全围绕 “守城” 设计,实用性集中但场景单一:
战神之栏(A 级):所有来访英雄属性 + 1(除知识外),是通用型增益建筑,无论前期开荒还是后期养将都有用;
恐怖浮雕(C 级):守城时防御 + 2,血塔(C 级)守城时攻击 + 2—— 两点属性加成在守城战中几乎可忽略,聊胜于无;
噬人花(A 级):要塞族的 “守城王牌”—— 守城时所有部队攻击、防御各 + 10,相当于直接给部队伤害与坦度翻倍。面对攻城敌人时,能让弱势兵种也具备一战之力,是纯防守玩法的核心建筑;
神器建筑:基础加成稳定,但无额外亮点,评级为 B 级(因神器起步规则,未拉分)。
第七名:墓园族(综合 14 分,2A1B1D)—— 围绕招魂术打造,骷髅转换场成 “骷髅海” 核心
墓园族的特殊建筑全为 “招魂术” 服务,对其他种族毫无价值,但对自身玩法至关重要:
黑暗天幕(D 级):号称 “隐藏城池”,实则对电脑无效,玩家也能通过地图黑雾轮廓判断位置,属于 “皇帝的新衣”;
招魂塔(B 级):招魂术效果 + 10%,可多城叠加,但上限不超过 100%—— 后期与神器 “灵塔” 效果冲突,容易溢出,实用性打折扣;
骷髅转换场(A 级):墓园族的 “灵魂建筑”——1:1 将任意部队(农民、龙族均可)转化为骷髅兵 / 骨龙。前期靠农民刷骷髅海,后期用杂兵换骨龙,直接撑起墓园族的核心玩法;
灵塔(A 级,神器):招魂术效果 + 20%,中小地图上 1-2 座灵塔就能让招魂效率飙升,配合招魂塔可快速堆满 100% 招魂率,是 “骷髅海” 成型的关键。
第六名:城堡族(综合 15 分,2A1B1C)—— 扎实无短板,马厩提升陆战机动性
城堡族的建筑像 “老实人”—— 没有逆天效果,但下限极高,适配所有玩法:
灯塔(C 级):仅船坞城池可建,提升船只移动速度。但《英雄无敌 3》中海洋地形利用率低,灯塔几乎成了 “摆设”;
马厩(A 级):提升陆地移动距离,与 “后勤学” 效果叠加后,能让英雄跑图效率翻倍。无论是开荒抢资源,还是后期支援战场,都堪称 “战略级辅助”;
兄弟会(B 级):守城时士气 + 2,相当于给所有守城部队增加 8.3% 的 “二动概率”,虽不如攻击防御加成直接,但能提升部队容错率;
战神像(A 级,神器):所有部队士气 + 2,覆盖范围从守城扩展到全场景,平均提升 8.3% 伤害,配合城堡族高士气兵种(如天使),效果更明显。
第五名:地下城族(综合 16 分,2A2B)—— 法师专属福利,魔力漩涡翻倍魔法值
地下城族的特殊建筑偏向法师英雄,能大幅提升魔法作战能力:
魔力漩涡(A 级):相当于 “城堡内的魔力之泉”,英雄魔法值直接翻倍。对法师而言是 “天降甘霖”,战士英雄也能靠多出来的魔法值放增益技能,实用性拉满;
召唤之门(B 级):可召唤已占据招募地的兵种(如天堂之门召天使、龙穴召龙),但如果只占了农民基地,就成了 “废物建筑”,场景局限性大;
战术学院(B 级):新英雄起步等级 + 2,前期能快速培养主力,但后期英雄等级起来后,效果就无关紧要了;
大地守护神(A 级,神器):守城英雄力量 + 12,对地下城族众多法师英雄而言,能大幅提升魔法伤害,是守城法师的 “最强助力”。
第四名:据点族(综合 17 分,2A1B2C)—— 攻击加成拉满,斗士碑守城伤害翻倍
据点族的特殊建筑数量最多(5 个),且全围绕 “攻击” 打造,契合种族 “莽夫” 特性:
遁逸之路(B 级):守城英雄可随时逃离,对玩家帮助不大,但能恶心敌人 —— 打据点族城池时,永远要防备对方主力英雄跑路;
自由职业者协会(C 级):用兵种换资源,与 “攒兵作战” 的核心玩法背道而驰,仅能处理野外杂兵,价值有限;
弩车工厂(C 级):多造一台战争机器(弩车),效果单一,对战局影响微小;
英烈祠(A 级):所有来访英雄攻击 + 1,攻击是《英雄无敌 3》中最直接的增益,无论近战还是远程部队都能受益;
斗士碑(A 级):守城英雄攻击 + 20,相当于让所有守城部队伤害翻倍,配合据点族高攻兵种(如比蒙),守城时能轻松碾压敌人。
第三名:壁垒族(综合 20 分,1S1A1B1C)—— 金库后期敛财无敌,守护神像全部队增幸运
壁垒族的建筑 “前期鸡肋,后期封神”,核心靠金库拉开资源差距:
魔幻池(C 级):每周随机给 1-4 个高级资源,造价却要 2000 金 + 10 资源,回本需 6 周,性价比极低;
幸运泉(C 级):部队幸运 + 2,理论价值高于英雄属性加成,但造价 10 水晶,产出与成本不匹配;
金库(S 级):壁垒族的 “财富密码”—— 每周按当前持有金币的 10% 增值(100 万金币周增 10 万),多座金库叠加后,后期资源会呈指数级增长,直接碾压其他种族;
守护神像(A 级,神器):所有英雄部队幸运 + 2,平均提升 8.3% 伤害,覆盖全场景,虽不如金库逆天,但胜在稳定。
第二名:元素族(综合 20 分,2S)—— 仅 2 个建筑却开挂,魔法学院 + 魔幻彩虹掌控全局
元素族是唯一靠 2 个特殊建筑逆袭的种族,效果突破游戏框架,堪称 “BUG 级”:
魔法学院(S 级):英雄可自由选择四大系基础魔法技能(土、气、水、火)。不用再靠随机刷技能 —— 想要 “时空之门”“飞行术”,直接选土系、气系即可,彻底解决英雄 “技能荒” 的痛点;
魔幻彩虹(S 级,神器):英雄可在魔法学院学到所有魔法(包括次元门、雷鸣爆弹、时空之门等顶级魔法)。前期靠魔法学院选技能,后期靠魔幻彩虹拿顶级魔法,元素族直接掌控 “魔法主动权”,战略价值无人能及。
第一名:塔楼族(综合 21 分,1S1A2B)—— 飞船开全图定战略,了望塔前期规划路线
塔楼族的特殊建筑兼顾 “前期开荒” 与 “后期战略”,综合价值最高:
了望塔(A 级):前期必建 —— 盖好后可清晰看到周边地图,帮助玩家规划最优开荒路线,比其他种族早一步抢占资源点,发展速度直接领先;
图书馆(B 级):每级魔法行会多 1 个可学魔法,但随机不到 “飞行”“复活” 等核心魔法时,效果有限;
智慧墙(B 级):英雄知识 + 1,知识是四大属性中最没用的(影响魔法值上限,不如魔力直接),只能给到 B 级;
飞船(S 级,神器):全游戏最强战略建筑 —— 直接开启 “全图视野”,敌人行动一览无余(仅墓园黑暗天幕轻微克制)。掌握全图信息后,无论是偷袭、堵截还是资源垄断,都能精准把控,守城时还能给英雄知识 + 15,堪称 “战略天眼”。
结语
九大种族的特殊建筑,恰好体现了各自的玩法特性:塔楼靠信息差取胜,元素靠魔法开挂,壁垒靠资源碾压,墓园靠骷髅海苟活。如果你偏爱 “掌控全局”,塔楼和元素族是首选;若喜欢 “稳扎稳打”,城堡族和地下城族更适合你。这个排名是否符合你的游戏体验?欢迎在评论区聊聊你心中的 “最强特殊建筑”!
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